Model与UIControl间的关系详解
1:实体的使用范围和重要性
这篇文章讨论的概念其实比较简单的,但是在实际的项目应用中非常的重要和普遍。
我们的项目一般都是采用分层架构,有的三层有的可能五层或者其他的方式组织系统的架构,但是始终要将系统的架构按照模式设计,我们才能重用和接受维护。
随着ORM的流行和大面积的使用,行业内出u盘装xp现各种各样的ORM框架,有自己开发的有大型的软件公司开发的,基本在使用上都遵循了以实体为中心的概念,也就是围绕关系数据库中的表为操作对象。复杂的可能还包括连接查询多表操作等等。
按照分层架构设计中的指导约束,我们应该尽可能的在系统模块之间采用Entity进行数据的传递。当然世事无绝对特殊性的项目可能没有这么简单,我们只讨论u盘装xp系统传统的信息系统项目。[王清培版权所有,转载请给出署名]
我们看一下分层架构的数据传递。
图1:
结:经过这样的封装我们确实减少了很多重复劳动,我也看到了这个效果是很明显的。这样一来就很平滑的将实体封装,送往BLL,然后再接受实体赋值到控件上。虽然简单,但是作用很大,可以适当的细化将数据表格控件进行封装,我想那个效果更明显。
u盘装系统图解 本文由www.upzxt.com整理!